2025 Ex Machina amène les 12-17 ans à porter un regard critique sur leurs usages d’Internet fixe et mobile, à travers une démarche ludique. Au fil des différents épisodes des jeux, leurs usages des réseaux sociaux, d’internet mobile, des blogs, de la recherche d’information et de l’ensemble des usages des jeunes sur Internet sont passés au peigne fin… Il aborde les questions suivantes :
En tant que support pédagogique à destination des médiateurs éducatifs, il est accompagné de fiches pédagogiques, et est construit de sorte à pouvoir être exploité en séances indépendantes.
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Lycée
Enjeux de société et citoyenneté; compétences du 21ème siècle
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Jeux sérieux
Parties jouées
Outils d'accompagnement pédagogiques
Thèmes abordés