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Internet, ça s’apprend !

Mardi, mai 25th, 2010

Des ateliers en classe pour apprendre à bien surfer sur les

Mardi 20 mai, dans le cadre du programme national Internet sans Crainte (sensibilisation aux enjeux et risques d’ pour les mineurs) opéré par , deux ateliers de sensibilisation ont été animés auprès d’une soixantaine d’adolescents, élèves de troisième du Lycée professionnel Corbon à Paris (15ème) .

Internet Sans Crainte

Les séances, organisées autour du 1er épisode du serious game 2025 ex machina (disponible en ligne), ont permis de donner aux jeunes des éléments de décryptage des qu’ils utilisent quotidiennement. A travers la discussion et le jeu, les ateliers avaient pour objectif de leur faire prendre conscience qu’il est important d’adopter une attitude responsable sur les réseaux.

Peser ses mots, réfléchir avant de publier, bien paramétrer son profil… autant de conseils et de règles d’or à ne pas oublier pour échanger en évitant les risques sur les .

2025-parodie1

- Episode "Fred et le chat démoniaque"

Pour en savoir plus, retrouvez les conseils d’ sur le site www.internetsanscrainte.fr.

Pour jouer à , cliquez ici

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Tralalere présente 2025 ex machina aux rencontres de l’Orme

Mardi, avril 6th, 2010

Les dernières rencontres de l’Orme organisées par le CRDP de l’académie d’Aix-Marseille qui se sont tenues du 31 Mars au 1er avril à Marseille ont été l’occasion de présenter au monde éducatif et aux collégiens le premier épisode de notrorme-2010e Serious Game à un public visiblement intéressé par ce nouveau mode d’apprentissage immersif.

Pour cette quinzième édition, l’accent avait été mis sur l’information à l’heure du numérique, avec une accroche forte sur la question du développement d’un regard critique sur les pratiques des internautes. Des thématiques qui ne pouvaient que nous séduire, dans la mesure où nous sommes absolument convaincus que la clé de l’éducation à réside dans le développement par les jeunes d’une certaine distance au média leur permettant - loin du clic compulsif - de développer des modes d’utilisation responsables et citoyens.

Signe des temps, le salon du numérique éducatif et culturel consacrait pour la première fois un espace thématique au Serious Game, représenté par Sans Crainte et , producteur de . De nombreux ateliers auprès de jeunes adolescents ont permis de faire réfléchir ce public aux problématiques associées à l’usage des , dans le cadre de débats très vivants, tandis que l’utilisation du serious game dans, ou en complément des, parcours de e-learning était abordé lors d’une table ronde.

Des rencontres fructueuses, donc, où l’on eut l’occasion d’assister à nombre de conférences, ateliers et tables rondes de qualité.

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